Si no tienes ninguna carta que coincida en color, número o símbolo, . Si la carta que robas se puede jugar inmediatamente, tienes permitido colocarla en ese mismo turno. Si no te sirve, la guardas en tu mano y el turno pasa al siguiente jugador. El juego termina cuando un jugador se queda sin cartas
Antes de lanzar cartas como loco, entendamos la meta. En UNO, . Pero ojo: mientras juegas, sumas puntos para varias rondas. El verdadero campeón es el que llega primero a 500 puntos.
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